Conceptos básicos de redes
Antes de entrar en detalles técnicos, es importante tener claros algunos términos fundamentales en el mundo de las redes de computadores:
1. Nodo #
- Es cualquier punto de conexión dentro de la red donde se transmite, recibe o redirige información.
- Puede ser un host (dispositivo final), pero también un dispositivo intermedio de red.
- Ejemplos:
- Un router
- Un switch
- Un repetidor / punto de acceso
- Un host (ordenador, móvil, servidor...)
En resumen: todo host es nodo, pero no todo nodo es host.
2. Host #
- Es un dispositivo final (endpoint) conectado a la red capaz de originar o consumir datos.
- Puede enviar y recibir información a nivel de aplicación.
- Cuenta con identificadores de red (direcciones IP y MAC).
- Ejemplos: un ordenador, un móvil, una impresora de red, un servidor.
En resumen: el host es quien usa y aprovecha los servicios de la red.
3. Servidor y Cliente #
La diferencia básica es cómo participan en la comunicación dentro de una red:
Cliente
- Es el que solicita un servicio o recurso.
- Inicia la comunicación.
- Ejemplo: Tu navegador web cuando pides acceder a una página.
Servidor
- Es el que ofrece o provee el servicio o recurso.
- Espera peticiones y responde.
- Ejemplo: Un servidor web que almacena y envía las páginas solicitadas.
4. Red #
Es la interconexión de múltiples nodos que pueden compartir información. 👉 Puede ser tan pequeña como la de tu casa o tan grande como Internet.
5. Ancho de banda #
Es la cantidad de datos que se pueden transmitir por la red en un tiempo determinado (normalmente en Mbps o Gbps). 👉 A más ancho de banda, más velocidad de transferencia.
6. Latencia #
Es el tiempo que tarda un dato en viajar de un punto a otro en la red. 👉 Una latencia baja es crucial para videollamadas, videojuegos en línea o aplicaciones en tiempo real.
7. Paquete de datos #
En redes, la información no viaja toda junta, sino dividida en paquetes. Cada paquete lleva:
- La información (parte del archivo, mensaje, etc.).
- Dirección de origen y destino.
- Datos de control (para saber si se perdió o debe reenviarse).
8. Protocolos #
Un protocolo es un conjunto de reglas que define cómo se comunican los dispositivos en la red. 👉 Ejemplo:
- HTTP/HTTPS para páginas web.
- SMTP para correo electrónico.
- TCP/IP para transmisión de datos en Internet.
9. Direcciones IP y MAC #
- IP: identifica a un dispositivo en la red lógica (como una dirección postal).
- MAC: dirección física única de cada tarjeta de red (como una matrícula).
Resumen del tema
Conceptos clave #
- Nodo vs Host: un nodo es cualquier punto de conexión o retransmisión en la red (routers, switches, terminales); un host es un nodo final capaz de originar o consumir datos (PCs, servidores, smartphones). Todo host es nodo, pero no todo nodo es host.
- Modelo Cliente-Servidor: el cliente solicita recursos o servicios e inicia la conexión; el servidor escucha pasivamente, procesa y responde.
- Métricas de Rendimiento:
- Ancho de Banda: volumen máximo de datos transmitido por unidad de tiempo (Mbps, Gbps).
- Latencia: tiempo que tarda un paquete en viajar de origen a destino (milisegundos).
- Conmutación de Paquetes: división de la información en paquetes con cabecera (direcciones de origen/destino, control) y carga útil (payload).
- Identificadores de Red: dirección MAC (física e inmutable a nivel de hardware/enlace) y dirección IP (lógica y enrutable a nivel de red).
Qué debes recordar #
Las redes operan mediante intercambio de paquetes entre hosts y nodos intermediarios, regulados por protocolos y medidos por ancho de banda y latencia.